前言:

掌机,印象中最早的应该还是任地狱的掌机,那时,普普通通的一台 Gameboy 就能带来无尽的快乐。

如今,市场上充斥着各种掌机,从任天堂提供的 Switch ,到 Steam Deck ,再到现在华硕和联想最新的掌上设备。讲真,这些掌机(除了华硕的),我都体验过。排除那些视频博主的推荐,尝试和大家聊一聊这些掌上游戏机。

儿时的梦想:

不知道有多少人像我一样,小时看着同学在班级里玩着掌机,翻阅《大众软件》的攻略探索游戏中的乐趣,多少令人羡慕。如今,硬件飞速发展超越了我们的想象,任天堂的 Switch 将主机和掌机的界限逐渐模糊化,无论你是在地铁还是在路上,都能体验超级玛丽带给你的欢乐,林克探索开放世界的惊讶和各种缩水 3A 大作的小确信。

大概是早几年前,我入手过 Switch ,闲暇之余,玩上一两把炸弹人和塞尔达,还是蛮有意思的。不过,长大一些,儿时的快乐逐渐不能满足自己对游戏和游戏机的渴望,总是想着既要有画面,又能有足够好的游戏性,渐渐的,Switch 从客厅逐渐沦落到了贮物柜里,再到后来,我是在杂物箱里发现了尘封已久的设备。关于种种心理的转变或许正如歌词里唱的,“我以剪断我的发,以剪断那些牵挂”

Switch

基于早期 Nvidia Tegra X1 设计,有4个 Cortex-A57,4个 Cortex-A53 核心,共有8个核心,图形化是一个基于 Maxwell 架构的图形化单元,共有256个核心。

从硬件上不难看出,是一个基于 ARM 的设备,图形化基于 Nvidia 的 Maxwell 架构。任天堂充分利用硬件将大量传统游戏移植和重新开发,加之游戏性的优秀,越来越多的朋友喜欢和爱上了这个掌机。

以现在的视角来看 Switch 其实并不是多么强大的硬件配置,然而更多的游戏开发商将 PC 上的游戏移植到 Switch 上,让更多的朋友在 Swtich 上体验到了像巫师3这种当年 PC 上的 3A 大作。

人总是贪婪,越来越多的玩家开始思考,是否是可以开发一款掌机,能够借助现在 x86 的小型化开发一款兼容性更好的掌机?于是国产的各种 x86 win 掌机入雨后春笋般进入市场。

Win 掌机

我第一台 WIn 掌机是 GPD Win 3,如下图这样:

这个设备最吸引我的是滑盖屏幕和物理键盘,虽然使用起来还是有些不令人满意,不过相对于 Switch 而言,方便很多,不仅可以作为一台超便携移动计算机使用,还可以在休息的时候玩玩游戏,挺惬意。

但后续的问题显而易见,Windows 操作系统就是最大的问题,Windows 运行 Steam 或者是 EA 游戏,或多或少都存在兼容性和设置问题,如果将 Win 掌机作为一个游戏机来看,不难发现,它仍然需要玩家基于硬件进行折腾,不是因为分辨率的问题,就是因为按键、手柄键位映射问题,需要在玩游戏之前折腾一会儿,最后开始玩游戏了,有需要基于画面质量和流畅性之间寻找一个平衡点,这让最后的游玩体验变得很无奈。

其次就是掌机的屏幕,不论是当时的 GPD Win 3 还是到后面的 Steam Deck ,再到现在我在使用的 Legion Go ,都是竖屏,而不是我们传统认识的横屏,曾经听说这样的好处是刷新屏幕的时候能够省电,不过具体不是很清楚。而如今使用起来,也就逐渐习惯就不再纠结。

Win 掌机使用场景和体验:

不知道大家和我是否一样,并不是总玩游戏,或者说到30岁以后,曾经的少年,曾经的游戏男孩,逐渐变得电子阳痿起来,打开游戏的瞬间,就准备关掉,更多的时候打开设备,只是玩个开头或者看看能不能把上次没有通过的关卡打过。

于是 Win 掌机大多时候就成为一款比笔记本更加便携的移动终端,当然啦,也或许并不比笔记本方便,毕竟另外需要一套键鼠。不过就场景而言,如果突然想在地铁里拿出笔记本玩游戏,估计还是掌机会更加方便。

也就是前两天我终于还是决定购买目前市面上硬件性能最强的掌机,联想的拯救者GO,硬件方便大家应该都很熟悉了:

硬件型号
处理器AMD Ryzen Z1 Extreme with RDNA Graphics
内存16GB 7500Mhz LPDDR5X 不可拆卸
硬盘1TB或者是512G(我买的是512G)
(简要硬件表格)

官方提供了更加详细的配置,这里不赘述了。

它的亮点在于处理器和更加高频率的内存。购买后,我还是怀着试试看的想法,安装了一些游戏,大概玩了一段时间,有些游戏因为分辨率问题,无法全屏,比方说大嫖客;还有些游戏运行遇到启动问题,比方说 Sony 移植到 PC 的游戏,于是就没有情绪继续去折腾调试游戏游玩的问题,开始在上面安装 Linux 系统。

首先尝试的是 Archlinux ,安装非常简单,过程就不唠叨了。完成后,显示是竖屏,登陆 KDE 选择使用 wayland ,调整屏幕就能横过来,后续设置下启动直接免密码登陆就能每次登陆显示横屏了。但是问题很明显就是无法识别手柄,这样后续安装 Steam 后,也无法游玩游戏。搜索了网络一通,发现 github 上已经有朋友发现了问题,并提供了相应的解决思路,一个是解决不识别手柄的内核补丁,另一个是解决屏幕旋转的内核补丁

要编译内核?Github 上的朋友使用的是 NixOS,而我对 NixOS 的配置文件操作方式安装 Linux 稍微有点不习惯,于是,我决定还是用 Gentoo 吧,个人更加习惯一些。于是重做系统,安装 Gentoo 。

安装 Gentoo 按部就班,最后将补丁放到 /etc/portage/patches/sys-kernel/gentoo-sources/ 下,随后编译内核后重启进入 Gentoo ,屏幕和手柄就一切正常和识别了。这里只是要提醒各位,不要使用 LTS 内核,一方面是补丁打不上去,另一方面是屏幕会疯狂闪烁。而使用最新内核(截稿前使用 6.6.7 主线内核)这些问题都不会存在。于是安心了,后续就是等等完善系统安装就好了。

小节:

如果你是一个普通的游戏玩家,只想买个掌机平时玩玩小游戏,对 3A 大作无感,平时还有些需要使用电脑的场景,个人觉得掌机还是可以考虑的;

如果平时主要是笔记本重度用户,不仅仅会玩小游戏,3A 大作也会涉猎,个人认为目前市场上的所有掌机都不适合你。

最后,祝各位玩的开心。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注